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[Wiki] Tout savoir sur TOR.

Message par Calra le Mer 27 Oct - 0:25

Un grand MERCI a Mamanovitch qui est l'auteur de ce Wiki ( Lien vers le topic original )


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Oyez ! Oyez ! Jeunes padawans fraîchement arrivés ou vieux Jedi séniles !!

Vous êtes en quête d'un renseignement concernant Star Wars™: The Old Republic™ ou vous avez loupé une information quelconque ? Ne cherchez plus. Ce topic est fait pour vous.

Vous trouverez ici-bas toutes les informations concernant Star Wars™: The Old Republic™ que les fans du monde entier ont pu récolter depuis l'annonce du jeu.

...Bonne lecture Wink



AVANT TOUTE CHOSE !!!


PEUT-ON JOUER A SWTOR MAINTENANT ? : NON !

ETAT DU JEU : En développement ! Les phases de tests ciblés ont commencé en Juin 2010 (Pas de Beta prévue pour l'instant) !!

DATE DE SORTIE APPROXIMATIVE : => => => PRINTEMPS 2011 !!! <= <= <=


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[u]1-GENERAL

- Le jeu est prévu pour PC uniquement (aucune version MAC, XBOX360 ou PS3). [Q&A @IGN]
- La configuration matérielle minimale requise n'a pas été communiquée, mais le jeu devrait être accessible à un grand nombre de machines, même les plus modestes.
- Il n'existe aucune information concernant le mode de paiement qui sera choisi pour le jeu (abonnements, micro-transactions ou système hybride).
- Le jeu est entièrement doublé, que ce soit pour les dialogues des personnages-joueurs (PJ) ou des personnages-non-joueurs (PNJ).
- Le jeu est intégralement doublé en français, anglais et allemand.
- Les dialogues extra-terrestres sont enregistrés dans leur langue, et sont sous-titrés.
- On retrouve dans TOR la musique de la Saga (Trilogie+Prélogie), celle de KOTOR 1 et 2, et de nouvelles musiques spécialement créées par Mark Griskey. [URL="http://darthhater.com/2009/12/16/interview-series-the-audio-of-tor/"][SWTOR Audio @DARTH HATER][/URL]
- Le jeu incorpore la diffusion du son multicanal (encodage à préciser - DTS ? Dolby Digital ?). [SWTOR Audio @DARTH HATER]
- Il sera probablement possible pour les européens d'aller sur les serveurs américains et vice-versa. [Games Com @SWTOR STATION]
- Les serveurs seront sûrement localisés selon la langue utilisée sur ces derniers, selon Sean Dahlberg. [Games Com @SWTOR STATION]
- Le nombre de personnages par serveur sera comparable à WoW.
- Le jeu est totalement opérationnel à présent. Les développeurs y jouent chez eux pour le tester. [@GOPHN] [@GAMESRADAR]
- Un filtre interdit la création de personnages ayant un nom existant dans l'univers Star Wars (impossible d'appeler son personnage Han Solo ou Skywalker). [Demo Review @STARWARSMMO]
- Les membres inscrits sur le forum officiel peuvent désormais postuler pour participer aux différentes phases de tests ciblés (pas de bêta prévue pour le moment) depuis le 29 septembre 2009 en remplissant [URL="http://www.swtor.com/fr/testeur"]le formulaire d'inscription[/URL].


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2-JEU

- Chaque interaction avec un PNJ est mise en scène sous forme de cinématique.
- L'interface utilisateur (UI) est totalement personnalisable. On peut ajouter de nouveaux slots dans la barre d'action, qui s'ajoutent au-dessus de la barre principale comme dans WoW.
- On peut faire sauter son personnage, comme dans la plupart des MMO, en appuyant sur la touche "Espace".
- Le jeu n'est pas développé en priorité pour les hardcore gamers, même si du contenu leur est destiné. Bioware vise avant tout les joueurs de RPG Solo et les fans de Star Wars. [@GAMESRADAR]
- La très grande majorité de la progression est faisable en solo.
- Les combinaisons races/classes sont soumises à restriction, selon Sean Dahlberg. [@MMOZONE]
- Le jeu supporte le système d'add-ons/mods (pour personnaliser l'interface). [Games Com Interview @GOHA.RU]
- Les points de dégâts infligés, de dégâts reçus et d'expérience gagnée sont affichés à l'écran à la manière du mod Scrolling Combat Text, où les chiffres "flottent" au dessus de la tête du personnage. Selon Darth Hater, on peut configurer cette affichage en détails à la manière du mod Scrolling Combat Text dans le menu option. [E3 2010 @DARTH HATER]
- Lors de la création du personnage, le joueur peut non seulement personnaliser l'apparence de son avatar, mais aussi lui choisir des compétences et des attaques spéciales.[Games Com Interview @GOHA.RU]
- Jake Neri a confirmé que la personnalisation des personnages est importante et que de la variété est proposée aux joueurs. Cependant, la personnalisation des visages et du corps n'est pas aussi poussée que dans Star Wars™: Galaxies™.
- Il est possible de tatouer le visage de son personnage, ou de lui ajouter des cicatrices ou des brûlures.
- Selon Darth Hater, l'écran de création du personnage est très proche de celui de Dragon Age™: Origins™.
- Les personnages vus dans les démonstrations sont à un stade peu avancé. Les graphismes sont toujours en cours de développement et d'amélioration. [@Swtor-onlinewelten]
- Le système de mort du jeu est celui du respawn dans un centre médical. Le personnage se retrouve devant le centre médical le plus proche de son lieu de mort, avec tout son équipement. [Trooper Live Demo @YOUTUBE]
- Trois modes de déplacement (hors montures et véhicules) sont disponibles pour les personnages : la marche, la course et le sprint (en maintenant une touche de clavier enfoncée). [3Dec @DARTH HATER]
- Les personnages disposent d'un recall (= pierre de foyer dans World Of Warcraft = Return to Hideout dans KOTOR) pour pouvoir retourner dans son repère. La compétence s'appelle "Call shuttle" (appel du vaisseau). [3Dec @DARTH HATER]
- Un assistant de quêtes (Quest Helper) est inclus dans le jeu pour indiquer la direction des objectifs de quêtes. [3Dec @DARTH HATER]
- On retrouve dans Star Wars™: The Old Republic™ les combats PvP (en sauvage, arènes, duel), les raids PvE, l'artisanat, le commerce entre joueurs. Ces points n'ont pas encore été développés par l'équipe du jeu. [@GAMESRADAR]
- Les guildes feront partie du jeu. [Q&A @IGN]
- Selon James Ohlen, combattre et quêter représenteront +90% de ce que les joueurs feront dans Star Wars™: The Old Republic™.
- La partie scénarisée (l'histoire) représente 10-15% du contenu du jeu. Les 85-90% restants du jeu sont constitués de choses classiques du genre MMO, comme le combat au sol, les missions spatiales, l'exploration, le crafting, la récolte, la vente, le PvP ou les raids, selon ce qu'a énuméré Blaine Christine. [Blaine Christine @LOREHOUNDS][/COLOR]
- A propos du contenu End-Game (= une fois que le personnage est au niveau maximum) de Star Wars™: The Old Republic™ : "Nous étudions les systèmes d'End-Game actuellement en place dans les MMO, mais nous travaillons aussi sur quelque-chose de tout nouveau jamais vu auparavant. Nous allons combiner ces deux choses." James Ohlen.
- Les concepteurs du jeu ne veulent pas d'un système d'artisanat semblable aux MMOs actuellement en ligne, où la production d'un joueur est généralement destinée au joueur lui-même. Les concepteurs veulent pour TOR un système d'artisanat où "les véritables artisans dévoués se [feraient] un nom et [occuperaient] un rôle important dans leur communauté". [Damion Schubert @DEV DISPATCH]
- Rich Vogel a annoncé que le système de crafting de TOR n'est pas aussi poussé dans Star Wars™: Galaxies™. Il est plutôt semblable à celui de World of Warcraft, mais il est amélioré et aide le joueur dans les combats. James Ohlen a ajouté que le crafting est héroique, comme si Dark Vador ou Han Solo pouvaient eux aussi être en mesure d'utiliser le système de craft sans que cela ne paraîsse déplacé. [James Ohlen @ASKAJEDI]
- Un spatioport, des vendeurs, et un Bazar (hôtel des ventes) ont été clairement aperçus lors de la démo sur Hutta, mais aucune information à ces sujets n'ont été dévoilées.
- Chaque joueur dispose de son propre vaisseau afin de parcourir la galaxie et de s'en servir comme planque (Attention ! Les combats spatiaux n'ont pas été confirmés !). [Hands-on @E3.IGN]
- Les vaisseaux sont utilisés comme QG, comme l'Ebon Hawk dans les Kotor ou encore le Normandy dans les Mass Effect. Les joueurs peuvent inviter leurs amis dans leur vaisseau, et dialoguer avec leur compagnons. [E3 2010 @MASSIVELY]
- Le vaisseau du joueur est dépendant de sa classe, au sens où chaque classe a un vaisseau propre. [E3 2010 Rich Vogel @MASSIVELY]
- Rich Vogel : "Actuellement nous travaillons sur des choses très sympa concernant la partie spatiale, mais ne voulons pas en parler tant que ce n'est pas finalisé. [...] On a des vaisseaux ! On pourra avoir d'autres choses." [E3 2010 Rich Vogel @MASSIVELY]
- Les taxis fonctionnent comme les gryphons dans WoW. Le taxi emmène le joueur d'une station A à une station B, en échange d'un petite somme. Sur Hutta, les taxis sont des speederbikes. [Hands On 2 @TOR-AID]
- Certaines phases de jeu donnent l'occasion au joueur de participer à des mini-jeux. Dans la démonstration de Gamespot Pré-E3, les testeurs devaient essayer de placer des micros dans une salle de la meilleure façon possible, afin d'espionner un PNJ, au lieu de simplement devoir poser un micro dans un endroit précis. [Hands-on @E3.GAMESPOT]


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Re: [Wiki] Tout savoir sur TOR.

Message par Calra le Mer 27 Oct - 0:26

3-AFFILIATIONS ET FACTIONS


- Le joueur choisira son camp entre deux Affiliations qui s'affrontent ouvertement : La République Galactique ou l'Empire Sith.
- Il sera impossible de rester neutre. [Dev Blog @SWTOR.COM]
- Il existera des corporations et alliances plus ou moins importantes appelées Factions. Leur rôle n'a pas été défini.
- Chaque Affiliation comptera 4 classes différentes.
- Changer d'Affiliation durant la phase de progression ou une fois celle-ci terminée ne sera sûrement pas une possibilité, selon les explications de Daniel Erickson (Scénariste en chef). [Interview GamesCom @SWTORSTATION]
- Sean Dahlberg a confirmé l'impossibilité de changer d'Affiliation dans TOR, cependant l'équipe de développement pourraient intégrer cette option lors d'une mise-à-jour ou d'une extension ultérieure à la release. [Sean Dahlberg @YOUTUBE]
- Un système de réputation envers les Factions et les Allégeances est implanté dans le jeu. L'utilité du système n'a pour l'instant pas été évoquée. [E3 2010 @MMORPG][/color]


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4-COMBAT / IA


- Le système d'auto-attack a été écarté du développement des combats du jeu. Chaque attaque devra être déclenchée manuellement pas le joueur.
- Le temps de rechargement des attaques est rapide pour rendre les combats rythmés.
- Les mobs agissent en conséquence de l'environnement. Ils fuient et se mettent à couvert.
- Les combats ainsi que l'équilibre entre classes sont conçus dans une optique PvP. [Q&A @IGN]
- Toutes les classes de personnages ainsi que les PNJ auront leur lot d'abilités au corps-à-corps et à distance.
- Les combats sont synchronisés et chorégraphiés.
- Le niveau d'aggro est triple : "hors combat" (le PNJ hostile n'attaque pas et ne regarde pas le joueur), "repéré" (le PNJ stoppe ses activités et regarde fixement le joueur, mais n'attaque pas pour le moment), "en combat" (le PNJ s'attaque au joueur).
- Les PNJ hostiles s'entreaident et agissent en coopération. Non seulement ils se mettent à couvert, mais ils s'organisent (ex : un PNJ va au CàC et deux autres restent à couvert et tirent au blaster).
- Certains PNJ font semblant de mourir, et se relèvent soudainement quelques secondes après pour attaquer à nouveau le joueur.
- Les PNJ ont plusieurs niveaux de difficultés : Grunt, Lieutenant et Boss ont été aperçus dans les démos. Les Lieutenants par exemple, représente un véritable challenge pour un joueur solo, alors que les Grunts peuvent être tués par vagues de 3-4 PNJ.
- La chute d'un joueur provoque une perte de points de vie, mais la mort par la chute n'entraîne pas de perte de durabilité de l'équipement.
- Chaque classe dispose d'un soin utilisable hors-combat, afin que les joueurs puissent enchaîner les combats. [Hands-on @E3.GAMESPOT]
- Chaque classe dispose aussi d'une compétence de réanimation, que le joueur pour utilisé sur les compagnons ou les autres joueurs (utilisable hors-combat seulement, selon TOR-AID). [Hands-on @E3.GAMESPOT]
- Une partie du PvP sera instanciée et aura lieu dans des Zones de Guerre. La première annoncée se trouve sur Aldérande. [E3 2010 Coverage @DARTH HATER]
- Il existera de grandes zones PvP ouvertes en dehors des Zones de Guerre instanciées. [E3 2010 @MASSIVELY]


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5- SYSTEME DE PARTENAIRES


- Le joueur sera accompagné, s'il le désire, d'un partenaire (compagnon) non-joueur.
- Chaque classe disposera d'un ensemble de partenaires qui lui seront propres. [James Ohlen @UK.PC.IGN]
- Le personnage ne pourra emmener qu'un seul partenaire à la fois dans ses sorties. [3Dec @DARTH HATER]
- Les partenaires ont été conçus pour l'histoire du joueur mais aussi pour les combats, afin de compléter le panel de compétences du joueur et lui donner une aide particulière (DPS, Crowd Control, Heal, etc.), puisque chaque partenaire aura un rôle particulier. [James Ohlen @UK.PC.IGN]
- Le joueur pourra choisir d'emmener tel ou tel partenaire avec lui selon ses besoins pour une quête particulière (ex : besoin d'un Dashade résistant à la Force pour tuer un PNJ Jedi), un Flashpoint en groupe (ex : manque de heal ou tank), ou selon sa spécialisation (ex : spé heal aura besoin d'un DPS). [3Dec @DARTH HATER]
- Le partenaire réagira au choix du joueur. Il pourra approuver ou critiquer ses démarches, se lier d'amitié ou d'amour, ou trahir le joueur. Il n'y aura cependant pas de scène de sexe comme dans Mass Effect, selon James Ohlen.
- Les partenaires tenteront d'infuencer les décisions du joueur au cours de la progression scénarisée, et les décisions du joueur influenceront aussi l'attitude du partenaire. [Partenaires @SWTOR.COM]
- Les partenaires permettront au joueur de débloquer des quêtes et des récompenses uniques. [Partenaires @SWTOR.COM]
- Le joueur pourra personnaliser l'apparence vestimentaire de ses partenaires dans le but de les rendre unique et le joueur pourra les renforcer en leur choisissant leur équipement (armures et armes). [Partenaires @SWTOR.COM]
- L'équipement donné au partenaire par le joueur pourra changer le comportement du partenaire. [James Ohlen @UK.PC.IGN]
- Le personnage pourra "invoquer" et "renvoyer" son partenaire grâce à la technique "Summon Companion". Il sera possible de le réanimer quand il mourra au combat. [3Dec @DARTH HATER]
- Les classes sensibles à la Force pourront avoir un partenaire padawan. [3Dec @DARTH HATER]
- Les partenaires d'un joueur A réagiront aux actes d'un joueur B durant les scènes de dialogues multijoueurs.
- Le PvE et le PvP sont développés dans l'idée que les joueurs sortiront avec un partenaire pour combattre. Si un joueur ne veut pas de partenaire, alors il sera désavantagé par rapport à un joueur qui aura son partenaire à ses côtés. Selon James Ohlen, il n'y a aucune raison qu'un joueur refuse d'être accompagné d'un partenaire, puisque ceux qui ne veulent pas gérer à la fois leur personnage et leur partenaire pourront laisser ce dernier se débrouiller seul et il s'auto-gérera, et ceux qui aime gérer leur compagnon pourront lui donner de nouvelles compétences et le personnaliser. [James Ohlen @ASKAJEDI]
- Les compagnons peuvent être emmenés partout. Que ce soit dans un Flashpoint, en instance PvE, en PvP sauvage, en zone de conflit, etc., partout. [James Ohlen @ASKAJEDI]
- Même si les partenaires peuvent compenser un manque de heal, de DPS ou de tank dans un groupe de quatre joueurs, ils ne peuvent en aucun cas pallier à l'absence d'un personnage-joueur. [James Ohlen @ASKAJEDI]


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Message par Calra le Mer 27 Oct - 0:28

6- PERSONNAGE ET PROGRESSION


- Huit races jouables sont connues : les Humains (pour toutes les classes), les Rattataki (jouable en tant que Chasseur de Primes), les Chiss (jouable en tant qu'Agent Impérial), les Twil'lek (jouable en tant que Contrebandier), les Sith au Sang Pur (jouable en tant que Guerrier Sith), les Miralukas (jouable en tant que Chevalier Jedi), les Mirialans (jouable en tant que Jedi Consulaire) et les Zabraks (jouable en tant qu'Inquisiteur Sith).
- Les développeurs auraient laisser entendre que les classes jouables seraient toutes humanoïdes, pour éviter des scènes de romances bizarres. (Pour rappel, le doublage des personnages est lié à la classe et non à la race, très peu de chances donc de voir un Wookie ou un Jawa jouable)
- La race des Chiss (jouable en tant qu'Agent Impérial) et la race des Twil'lek (jouable en tant que Contrebandier) seront jouables elles aussi. [Hands-on @E3.GAMESPOT]
- Parmi les races annoncées jusqu'ici, les Chiss forment la seule race entièrement alliée à l'Empire et seulement jouable par les Impériaux. [Daniel Erickson @GAMETRAILERS]
- Dans la logique de restriction des combinaisons classes/races évoquée précédemment par Sean Dahlberg et par James Ohlen, Hall Hood a annoncé que certaines des races annoncées seront exclusives à une classe particulière, mais que d'autres de ces races annoncées seront jouables par plusieurs classes. Arnie Jorgensen a précisé à titre d'exemple que le Sith au Sang Pur sera soumis à restriction. [Art & Writing Q&A @DARTH HATER].
- La progression des personnages sera scénarisée.
- Le but de la progression scénarisée est d'éliminer le Grinding (=répéter la même action pour évoluer dans le jeu = farmer les mêmes mobs).
- Les choix du joueur orienteront son personnage vers le côté obscur ou clair de la Force, qu'il soit utilisateur de la Force ou pistolero, qu'il soit dans l'Empire ou la République.
- L'alignement côté clair/obscur sera principalement défini selon les actes du joueur et non pas par ses choix de dialogues (ex : un joueur doit, sous la menace d'un PNJ, accepter d'empoisonner un autre PNJ ; les points du côté obscur ne seront attribués que si le joueur passe aux actes et empoisonne l'autre PNJ).
- Le personnage-joueur apprendra des techniques bonus selon son orientation dans la Force, obtiendra des loots différents. [Imperial Flashpoint Demo PAX09 @GAMESPOT]
- Sean Dahlberg a précisé que les personnages évolueront physiquement selon leur orientation dans la Force, que ce soit au niveau du visage ou du look vestimentaire. [Sean Dahlberg @YOUTUBE]
- Si le joueur choisit de pousser les conversations plus loin et de discuter plus longuement avec les PNJ, il peut débloquer pour son personnage des "bonus de conversation". Selon LucasArts, ces bonus auront un effet sur l'alignement clair/obscur du joueur, ou pourront récompenser le joueur sous une autre forme. [Hands-on @E3.GAMESPOT]
- Le joueur dialoguera avec les PNJ dans des cinématiques selon le système de roue de dialogue, introduit par le jeu Mass Effect.
- Les dialogues peuvent être "zappés" en appuyant sur la barre Espace du clavier, afin de passer les cinématiques. [E3 2010 @MMORPG] NEW
- Il est tout à fait possible de recevoir une quête via un Holo-projecteur de temps à autre, toutes les quêtes ne sont pas à prendre obligatoirement auprès d'un PNJ que l'on a en face de soi dans le jeu. Une quête reçu par Holo-proj ouvre elle aussi une cinématique (dialogue scénarisé). [E3 2010 Demo @DARTH HATER]
- Il sera possible de personnaliser l'apparence vestimentaire de son personnage grâce à des améliorations d'armes et d'armures, dans le but que les joueurs ne se ressemblent pas tous. [Q&A @IGN]
- Possibilité de croiser les scénarios pour quêter en groupe (ex : si un Jedi rejoint un Soldat, le Jedi se verra proposer des quêtes en même temps qu'il aidera le Soldat dans son histoire). [@MMOGAMER]
- L'exploration, le combat et la progression scénarisée ne sont pas les seuls activités disponibles dans Star Wars™: The Old Republic™. Aux dires de Blaine Christine (producteur du jeu), les joueurs qui ne sont attirés que par l'artisanat et le commerce pourront consacrer la majeure partie de leur temps de jeu à des activités de récolte, de production et de vente. [Blaine Christine @MMOGAMER]
- Selon James Ohlen, certains pouvoirs et certaines abilités se débloqueront ou se bloqueront au cours de la progression du personnage.
- Le joueur doit apprendre ses nouvelles compétences auprès d'un maître PNJ, dans les hubs sociaux.
- Chaque classe choisira sa spécialisation parmi deux branches différentes à partir du niveau 10 (nombre de niveaux total inconnu). Ce choix de spécialisation interviendra à un moment de la progression où le personnage pourra décider du rôle qu'il veut remplir et une fois qu'il aura expérimenté le jeu en groupe. [James Ohlen @DARTH HATER]
- Les choix importants de spécialisation du personnage se feront selon les choix qu'il fera dans certains dialogues-clés. [3Dec @DARTH HATER]
- Le nom officiel de ces spécialisations est "Classes Avancées". Chaque classe a donc deux chemins avancées très distincts, le nombre total de carrières est donc de 16. Pour chaque classe avancée, un arbre de compétences à trois branches est proposé. [Classes Avancées@SWTOR.FR]
- Il est impossible de choisir des talents dans les deux classes avancées, il faut choisir une seule voix et sélectionner ses talents dans les trois arbres de compétences de celle-ci (à la WoW). [Classes Avancées@SWTOR.FR]
- Le troisième arbre de compétences est commun aux deux classes avancées, et permet ainsi au joueur d'accéder à des compétences qui dépassent celles de sa classe elle-même. [Classes Avancées@SWTOR.FR]
- Les classes avancées ont des compétences propres et peuvent permettre/bloquer l'accès à certains types d'armes ou d'armures. [Classes Avancées@SWTOR.FR]
- S'il semble sûr que l'on pourra modifier ses talents à l'intérieur de sa classe avancée, le choix de classes avancées serait quant à lui un choix définitif, selon James Ohlen. Cependant, il admet qu'un MMO évolue et qu'il y a de très grande chance que l'on puisse changer de classe avancée mais cela "coûterait cher" au joueur. La décision de rendre ce choix définitif ou non se fera après les phases de tests. [James Ohlen @ASKAJEDI]
- Selon EuroGamer, à propos des classes avancées : "il est déjà sûr que le nombre d'options de personnalisation seront extrêmement nombreux pour le joueur".
- Le joueur prendra des niveaux grâce aux points d'expérience qu'il gagnera.
- Damion Schubert a précisé plusieurs choses concernant les gains d'expérience. Dans l'absolu, le but est de récompenser le jeu en groupe grâce à des gains d'XP plus important, mais sans que cela ne pénalise trop les joueurs solos.
- Toujours selon Damion Schubert : 1- les joueurs haut niveau seront pénalisés s'ils tuent des créatures bien en dessous de leur niveau, 2- des mesures contre les "twinks" (=personnage de bas niveau lourdement équipé, généralement dédié au PvP de bas niveau) ont été mises en place, 3- Comparé aux autres MMO, les quêtes de SWTOR récompenseront davantage le joueur en gain XP, alors que le simple fait de tuer des mobs en donnera beaucoup moins. 4- Plus les choses sont difficiles à accomplir dans SWTOR, plus elles rapportent d'XP.
- Même si la majeure partie du jeu est faisable en solo, les développeurs souhaitent inciter les joueurs à se regrouper. Plusieurs mécaniques de jeu seront mises en place pour inciter les joueurs dans ce sens. [E3 2010 Rich Vogel @MASSIVELY]
- Rappellons que Damion Schubert a indiqué par le passé que les joueurs gagneront plus d'expérience en progressant en groupe.
- Le fait de jouer en groupe donne aux joueurs des "Social Points". Leur rôle est pour l'instant inconnu. [E3 2010 Demo @DARTH HATER]


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[center]7- JEU EN GROUPE / FLASHPOINTS* / LOOTS (Flashpoint*: zone instanciée dédiée au PvE scénarisé en groupe)[/center]

- Les dialogues des PNJ varient selon les classes présentes dans le Flashpoint.
- Les choix durant les dialogues auront un impact à court terme (sur le déroulement du Flashpoint) et à long terme (sur la progression).
- Il sera possible de grouper un camarade pendant le déroulement d'un Flashpoint. Le choix sera laissé de recommencer ou de continuer l'histoire. [@GAMESRADAR]
- Les sets d'armures seront présents. Il y aura normalement plusieurs sets PvP End Game selon les développeurs. [Le contrebandier @GAMESPOT]
- Certains Flashpoints seront répétables. [Q&A @DARTHHATER]
- A l'heure actuelle, la taille maximale d'un groupe est de quatres membres joueurs, chacun pouvant être accompagné d'un de ces partenaires (=compagnons). [E3 2010 Demo @DARTH HATER]
- Le jeu incluera des rencontres de raids. Les raids interviendront au niveau maximal (end-game) et supporteront plusieurs tailles de groupe. [E3 2010 Rich Vogel @MASSIVELY]
- En remplissant des Challenges PvP et en jouant en groupe, les joueurs pourront obtenir de nouveaux objets qui leur permettront de personnaliser leur équipement de manière esthétique et/ou fonctionnelle. Ces améliorations dépendent de la classe et de la race du personnage. Il existe selon Bioware des milliers de combinaisons concernant la personnalisation des armures. [Hands-on @E3.IGN]
- Bien que l'on puisse jouer exclusivement en solo, le fait de grouper avec d'autres joueurs (PvE) ou de les affronter (PvP) permet d'obtenir de l'équipement plus rapidement. [Hands-on @E3.IGN]
- Certaines parties de l'histoire se déroulent dans des zones instanciées plus ou moins grandes, car certains moment clés de la progression ne peuvent pas se dérouler dans le monde ouvert (cinématiques mettant en scène le joueur et des PNJ, moments clés où la présence d'autres joueurs pourrait être nuisible à l'immersion, etc.). Seul le joueur (et son groupe s'il en a un) peuvent pénétrer dans l'instance.
- Les zones instanciées dédiées à l'histoire d'une classe sont séparées du monde ouvert par des portails (pas de chargement au franchissement). Les portails verts indiquent une zone dédiée à la classe que l'on joue et les portails rouges indiquent une zone fermée à notre classe. Dès lors qu'un joueur d'une classe A se groupe avec un joueur d'une classe B, les portails ouverts au joueur A deviennent accessibles au joueur B (et vice versa), et les portails rouges deviennent bleus. Un joueur peut donc inviter un ami d'une autre classe à suivre son histoire dès le premier niveau et à y participer, mais ce dernier ne peut apparement pas intervenir dans les dialogues (ex : un Chasseur de primes peut grouper un ami Agent Impérial, l'Agent pourra participer à l'histoire du Chasseur et de la même manière, le Chasseur pourra participer à l'histoire de l'Agent). [Hands On 2 @TOR-AID]
- Daniel Erickson précise qu'il existe aussi un scénario lié à chaque allégeance (Empire et République) à côté des scénarii liés à chaque classe de personnage. Le scénario lié à l'allégeance est une gigantesque suite de quêtes scénarisées à laquelle peut participer les groupes de joueurs composés de diverses classes. Là encore, les dialogues multi-joueurs sous formes de cinématiques sont de mises, comme dans les flashpoints.[Daniel Erickson @GAMETRAILERS]
- Pour résumer, les joueurs qui groupent ont le choix de soit suivre la progression scénarisée d'un des membres du groupe sans pouvoir intervenir dans les dialogues de celui-ci, ou soit de participer à la progression scénarisée de leur affiliation avec des dialogues multijoueurs. [Hands On 2 @TOR-AID]
- Les PNJ qui prennent en charge les dialogues multijoueurs sont spécifiés par un rond vert autour de leur pieds. Dès lors qu'un joueur engage la discussion avec un PNJ de ce type, les autres membres du groupe sont avertis par un pop-up qui leur indique qu'ils disposent de deux minutes pour rejoindre le PNJ et accepter le dialogue. Sinon, il peuvent refuser de participer à la discussion scénarisée en cliquant sur l'onglet "refus" du pop-up, même s'ils ne sont pas à côté du PNJ. [Hands On 2 @TOR-AID]
- Il semblerait que les actes des joueurs aient un effet sur le monde. Les joueurs influenceront la guerre elle-même, ils la feront grandir dans certains endroits de la galaxie et la changeront. Ces évenements dirigés par les joueurs eux-même determineront qui dominera une planète ou quels alliés prendront la tête. [Daniel Erickson @GAMETRAILERS]


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Re: [Wiki] Tout savoir sur TOR.

Message par Calra le Mer 27 Oct - 0:28

8- CLASSES



- Les classes pour l'Empire Sith sont le Chasseur de primes, le Guerrier Sith, l'Agent Impérial et l'Inquisiteur Sith.
- Les classes pour la République Galactique sont le Soldat, le Contrebandier, le Chevalier Jedi et le Jedi Consulaire.
- Les developpeurs avaient indiqué lors d'une interview à IGN en juillet 2009 que les classes seraient polyvalentes, et qu'elle ne seraient pas confiner à une seule fonction. La démo PvE en groupe présentée à l'E3 2010 semble confirmer cela. Selon Darth Hater, les quatre classes de la République présentes remplissaient toutes différents rôles, au sens où il n'y avait pas une classe qui ne faisaient que soigner, une autre classe qui ne faisait que tanker, et une autre qui ne faisait que du DPS, alors que les développeurs avaient prévu que chaque classe remplisse un rôle particulier pour les besoins de la démo. Les classes pouvaient s'écarter de leur assignement. Les rôles étaient partagés, et étonnement le tank principal du groupe de la démo (le soldat) à montrer une puissance de feu hors-norme et le contrebandier pouvait aussi bien DPS, contrôler les foules de mobs, mais aussi soigner. [E3 2010 Presentation @DARTH HATER]
- Chaque classe disposera d'une unique voix masculine et d'une unique voix féminine. [CRM Sean Dahlberg @SWTOR.COM]
- Chaque classe aura sa propre histoire durant la phase de progression.
- Plus de 200 heures de gameplay pour chacune des classes. [Vidéo @GAMESPOT]


* SOLDAT (République Galactique) :

- Planète de départ : Ord Mantell.
- Energie : Munitions (les attaques consomment des munitions et le joueur doit "recharger" en utilisant une compétence spécifique).
- Armure : Lourde.
- Armes disponibles : Fusil Blaster, Lance Roquette, Grenade Collante, Détonateur Thermal.
- Signes particuliers : Buffs de groupe, DPS le plus important de la République Galactique.
- Classes avancées : NC (Tank à distance) / NC (DPS à distance).
- Compagnons connus : NC.

* CONTREBANDIER (République Galactique) :

- Planète de départ : Ord Mantell.
- Energie : Points d'énergie (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. énergie du Voleur dans WoW).
- Armure : Légère.
- Armes disponibles : Un Pistolet Blaster en main droite, Deux Pistolets Blasters.
- Signes particuliers : Système de couverture dynamique derrière les objets du décors, furtivité, options supplémentaires dans les dialogues.
- Classes avancées : Gunslinger (DPS distance à deux pistolets blasters) / Scoundrel (Furtivité, Heal).
- Compagnons connus : NC.

* CHEVALIER JEDI (République Galactique) :

- Planète de départ : Tython.
- Energie : NC.
- Armure : Lourde.
- Armes diponibles : Sabre-laser simple en main droite, deux Sabres-laser.
- Signes particuliers : Auras de groupe, capacités de tanking.
- Classes avancées : NC (Tank avec un sabre laser en main droite) / NC (DPS avec deux sabres une main).
- Compagnons connus : T7 (Droïde - Soutien).

* CONSULAIRE JEDI (République Galactique) :

- Planète de départ : Tython.
- Energie : NC.
- Armure : Légère.
- Armes diponibles : Sabre-laser simple en main droite, Sabre-laser à double-lame.
- Signes particuliers : Classe de soutien, plus à l'aise en arrière-ligne.
- Classes avancées : NC (Heal) / NC (DPS Télékinésie, Crowd Control).
- Compagnons connus : Qyzen Fess (Trandoshan - Chasseur DPS).

* CHASSEUR DE PRIMES (Empire Sith) :

- Planète de départ : Hutta.
- Energie : Surchauffe (à l'inverse du Soldat de la République, les attaques remplissent la barre de Surchauffe et le joueur doit utiliser une compétence spéciale pour refroidir son équipement et continuer à tirer).
- Armure : Lourde.
- Armes disponibles : Un Pistolet Blaster en main droite, Deux Pistolets Blasters, Lance-missile sur poignet, Lance-Flamme, Flêchette endormissante, Lasso.
- Signes particuliers : Jetpack.
- Classes avancées : NC (Tank à distance) / NC (DPS à distance).
- Compagnons connus : NC.

* AGENT IMPERIAL (Empire Sith) :

- Planète de départ : Hutta.
- Energie : NC.
- Armure : Moyenne.
- Armes disponibles : Fusil Sniper, Vibro-dague surchargée, Drônes.
- Signes particuliers : Système de couverture dynamique derrière les objets du décors, furtivité.
- Classes avancées : NC / NC.
- Compagnons connus : NC.

* GUERRIER SITH (Empire Sith) :

- Planète de départ : Korriban.
- Energie : Points de rage (le joueur engrange des points d'action avec certaines attaques basiques et utilise ces points avec des attaques spéciales - cf. énergie du Voleur dans WoW).
- Armure : Lourde.
- Armes diponibles : Sabre-laser simple en main droite, deux Sabres-laser.
- Signes particuliers : Capacités de tanking, DPS à deux Sabres-laser.
- Classes avancées : Ravageur (Tank avec un sabre laser en main droite) / Maraudeur (DPS avec deux sabres une main).
- Compagnons connus : Vette (Twil'lek - Pirate DPS).

* INQUISITEUR SITH (Empire Sith) :

- Planète de départ : Korriban.
- Energie : NC.
- Armure : Légère.
- Armes diponibles : Sabre-laser simple en main droite, Sabre-laser à double-lame.
- Signes particuliers : Classe de soutien.
- Classes avancées : NC (DPS Eclair/Force Obscure) / NC (DPS Sabre Double Lame à la Dark Maul).
- Compagnons connus : Khem Val (Dashade - Tank résistant à la Force) / Xalek (Kaleesh - Combattant Sith DPS).




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9- ENVIRONNEMENT


- Actuellement, il n'y a aucune obligation vestimentaire lié à l'environnement (ex : pas obligatoire d'être habillé chaudement sur Hoth, ou d'être protégé des tempêtes de sables sur Tatooine). [James Ohlen @ASKAJEDI]
- Les PNJ donneurs de quêtes sont indiqués par des sigles dorés (quêtes prinicipales, liées au scénario d'une classe) ou bleus (quêtes secondaires, pour toutes les classes de l'affiliation).
- L'environnement et les PNJ réagissent au passage des personnages-joueurs (gardes qui saluent, etc.).
- Le PvP pourra être évité pour les joueurs qui le désirent. [Q&A @IGN]
- Les planètes sont très grandes et découpées en plusieurs zones, le nombre de zones variant selon les planètes. [Q&A @IGN]
- Quatres planètes de départ pour les classes de personnage ont été dévoilées : Tython, Korriban, Hutta, Ord Mantell.
- Une autre planète jouable sous contrôle totale de la République a été annoncé : Coruscant, la planète-capitale de la République Galactique.
- Une planète neutre occupée militairement par l'Empire Sith a été ajoutée : Balmorra.
- Une planète neutre qui a quitté la République Galactique suite au Traité de Coruscant a été annoncée : Aldérande.
- La fameuse Tatooine, planète désertique indépendante, sera jouable.
- La planète-capitale de l'Empire Sith à été dévoilée : Dromund Kaas.
- La planète indépendante Taris sera jouable. 300 ans après la destruction de sa surface par Dark Malak (KOTOR 1), la planète est en cours de recolonisation par la République Galactique.
- Une autre planète républicaine a fait son apparition : Belsavis. Cette planète glacée parsemée d'oasis tropicaux est en proie à la convoitise de l'Empire Sith, qui cherche à conquérir une ancienne prison rakata peuplée par les plus infâmes criminels de la galaxie, prison que l'on surnomme "la Tombe".
- La planète indépendante Voss est apparue.
- A l'occasion des 30 ans de l'Empire Contre Attaque, Bioware a annoncé que Hoth, la planète glaciaire, sera jouable.
- Des effets météorologiques (pluie, éclairs) ont été aperçus dans la vidéo de présentation de Dromund Kaas.
- Une partie spatiale sera incluse dans le jeu. [Interview Vidéo @MACHINIMA]
- A l'entrée de certains bâtiment, il y a des Terminaux qui permettent au joueur de se rattacher au bâtiment (lieu de respawn quand le joueur utilise "Call shuttle" ?). [Hands On 2 @TOR-AID]
- Le journaliste de TOR-AID a vu sur Hutta des Terminaux de Primes. En s'approchant et en cliquant sur le terminal, le journaliste - qui jouait un chasseur de primes - s'est vu proposer une mission pour chasser une prime, mais il n'a pas accepté. [Hands On 2 @TOR-AID]
- L'environnement du jeu ne sera pas instancié à outrance. 90% des zones de jeu sont communes à tous les joueurs, les zones de phasing/instances se franchissent sans temps de chargement, et les zones jouables sont extrèmement grandes et ouvertes. Darth Hater a confirmé ces choses lors de la démo du Trooper à l'occasion de la GDC 2010, Ord Mantell semble vaste, ouverte, et le testeur de l'équipe a qualifié la zone d'immense. Jake Neri (producteur du jeu) lui alors annoncé que Ord Mantell était l'une des plus petite planète, vu qu'elle est une zone de départ pour les personnages, ce qui présage un univers de jeu "massif".
- Un article de Massively confirme qu'il n'y a pas de temps de chargement lorsqu'on franchit une porte d'instance. TOR-AID confirme cela eux aussi et indique encore une fois que le monde est ouvert et extrêmement vaste, et que Hutta est une planète très grande elle aussi mais que c'est l'une des plus petites du jeu. [E3 2010 @MASSIVELY]


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Message par Nadarr le Dim 26 Déc - 14:39

Il y a une petite mise à jour, disponible ici


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